Kali ini saya akan menjelaskan tentang dasar penggunaan user preference pada Blender 2.57. Ada beberapa “key” yang WAJIB kita tau (untung-untung bisa hafal ntar) dalam pengoperasian Blender 2.57 ini.
PENTING!!
Berbeda dengan software CG lainnya, Blender menggunakan tombol KLIK KANAN (RIGHT CLICK) pada mouse. Klik kiri digunakan untuk memindahkan 3D cursor yang teman-teman bakal tau sebentar lagi. Tetapi jika kalian sering lupa memakai klik kanan (karena biasanya menggunakan klik kiri), settingan ini dapat kita ubah nantinya pada window USER PREFERENCE. Sekali lagi, INGAT UNTUK MEMBIASAKAN MENGGUNAKAN KLIK KANAN PADA BLENDER.
A. BASIC COMMAND
1. Regular Command
Mouse – Klik kiri berfungsi untuk konfirmasi, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
“S” – mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
“R” – merotasi sebuah obyek atau vertices.
“E” – meng-extrude vertices yang telah dipilih di dalam “edit mode”.
“G” – memindahkan sebuah obyek atau vertices.
“O” – mengaktifkan “proportional vertex editing” pada “edit mode”.
“A” – memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek.
“T” – menampilkan atau menyembunyikan transform windows.
“B” – memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag.
Space bar – menampilkan menu search.
Shift – memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan.
Arrow key – pembuatan frame dalam sebuah animasi.
“M” – memindahkan obyek ke layer lain. Di dalam “edit mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
“Z” key – merubah tampilan dari solid menjadi wireframe dan sebaliknya.
“P” – memulai mode game.
“N” – menampilkan info properties sebuah obyek.
“X” atau Delete – menghapus obyek, vertices, atau sisi.
“I” – memasukkan animasi.
TAB – mengganti objek mode menjadi edit mode dan sebaliknya.
2. Combinational Command
Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1” untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk “orthogonal”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“ untuk memperbesar atau memperkecil.
Shift + “D” – menduplikat sebuah obyek atau vertices.
ALT / CTRL + “P” – membuat atau menghapus hubungan Parent/Child.
Ctrl + “J” – menggabungkan obyek.
Alt + “A” – menjalankan animasi.
Shift + “A” – masuk ke menu add.
CTRL + ALT + 0 – untuk mengaktifkan kamera sesuai dengan sudut pandang saat itu.
B. MAIN SCREEN
C. WINDOWS TYPE
Ada beberapa Window/Editor Type yang sering digunakan, yaitu:
Outliner – daftar objek yang terdapat pada Main Screen. Sesuai default, terletak di sebelah kanan atas dari Main Screen.
Properties – mengubah nilai properties dari satu atau banyak objek. Sesuai default, terletak di bawah Outliner (sebelah kanan Main Screen).
Logic Editor – memberikan efek game pada MESH tanpa perlu memasukkan python script.
Text Editor – untuk menulis script python. Biasanya digunakan untuk keperluan Blender Game.
UV/Image Editor – menampilkan UV Screen ataupun output image yang kita load.
NLA Editor – mengatur properties dari animation render MESH.
3D View – default screen seperti pertama kali kita membuka Blender.


No comments:
Post a Comment